pondělí 20. února 2012

Polička na kořenky, vlastní výroba.

     Zhruba před dvěma týdny jsem k narozeninám dostal od našich úžasnou hračku do svojí pracovny, kterou jsem si už moc dlouho přál. Jde o stolní kotoučovou pilu KS 230 od rakouské firmy Proxxon.

Hned první nápad, který jsem se pomocí ní rozhodl realizovat byla dřevěná polička na kořenky. Nejdříve jsem chtěl udělat poličku na všech 20 kořenek, které máme doma, ale nakonec jsem se rozhodl pro verzi s 15 kořenkami, tři patra po pěti v řadě. Každý jistě poznává, že jde o profláknuté kořenky z Ikei, které má doma většina z nás. Všechno jsem si nejdříve pořádně rozkreslil a vypočítal a pak jsem se putil do řezání, lepení a řezání a zase lepení. K lepení jednotlivých částí jsem používal tavnou pistoli, která se ukázala jako perfektní volba, protože i když se nakonci ukázalo, že moje propočty nebyly tak přesné a musel jsem po nalakování všechny příčky mezi kořenkami zbrousit, polička to vydržela i při vyvinutí značného tlaku.
     Při stavbě jsem používal smrkové dřevěné profily a na bočnice balzové dřevo, které se dá skvěle řezat a tvarovat i skalpelem a hlavně při použité tloušťce 5 mm už balza i leccos vydrží a po nalakování se ještě zpevní. Jelikož jsem chtěl, aby celá polička byla nejenom praktická, ale i nějak pěkně vypadala, rozhodl jsem se pro lehce zdobené boky, což nebyl problém do balzy vyřezat. Pak už stačilo jen dodělat jednotlivé patra a všechno jsem to namořil Soudalem, který je naprosto nezávadný a hodí se i do styku s potravinami.

pondělí 9. ledna 2012

Lehce abstraktní obraz malovaný olejem

       Kdysi dávno jsem začal experimentálně malovat svými akrylovými barvami na modely značky Vallejo. Byly to jen malé pokusné obrázky a díky nim jsem se odhodlal zkusit si i malbu olejovými barvami. Celkem jsem namaloval jen pár obrázků, ale letos k vánocům jsem dostal od ženy parádní malířský stojan a tak jsem se rozhodl zase se pokusit něco vytvořit. Tak moc mě to chytlo, že jsem si objednal hromadu dalších barev a vytvořil svůj zatím největší obraz. Je to tedy velikost pouze 24x30cm, ale myslím, ze už se to dá nazvat obraz. Rozhodl jsem se malbu průběžně dokumentovat, ale nakonec jsem stejně fotil jen když jsem si vzpoměl.  Předlohou a inspirací mi byl jeden lehce abstraktní a pro mě neznámý obraz, který jsem si našel na internetu a okamžitě mě uchvátil. Postupně jsem se od původní předlohy trochu odkláněl, takže výsledek je záměrně trochu odlišný. Obraz je malován mistrovskými olejovými barvami UMTON české výroby a není ještě dokončen, jelikož čekám na dokonalé proschnutí barev, abych mohl dokončit listí na stromech. Výsledný obraz sem doplním, jakmile bude hotov.

pátek 30. prosince 2011

Tvorba návrhu trupu lodě

V tomto článku bych chtěl uvést, jakým způsobem se dá postupovat, pokud si potřebujete navrhnout svoji vlastní loď. U Kolombovy Niny jsem plány na stavbu měl, ovšem při stavbě malého rybářského člunu jsem potřeboval udělat si vlastní návrh trupu a jednotlivých žeber, abych je potom mohl vytisknout, přerýsovat a vyřezat z balzy. Brouzdal jsem po internetu, jestli se nenajde nějaký šikovný program a jednom modelářském fóru jsem našel odkaz na program DELFTship. Jedná se o program pro lodní modeláře, hlavně tedy pro funkční plovoucí modely, ale lze jej perfektně použít i pro naše účely. Na stránkách tohoto programu je potřeba se nejprve registrovat, ale poté je free verze volně ke stažení. Po nainstalování a spuštění programu je potřeba otevřít nový projekt a poté navolit délku, šířku a ponor lodi včetně počtu bodů, se kterými se dá poté hýbat a měnit tvary lodního trupu. Po odklepnutí se objeví základní verze trupu ve čtyřech různých typech pohledu. První je perspektivní pohled, který vám umožňuje celkový pohled na tvar trupu a nedá se v něm ničím hýbat, dá se ovšem přidržením kolečka myši otáčet kolem osy a umožňuje vám prohlédnout trup ze všech úhlů. Zbylé tři pohledy plně umožňují hýbat všemi body do všech stran. Pro lepší zobrazení a představu o výsledku je dobré si v horních panelech projet jednotlivé možnosti zobrazení v jednotlivých typech pohledu. Pro mě osobně je nejpřínosnější zapnout si zobrazování obou stran modelu a u perspektivního pohledu si přepnout wireframe mód na shaded mód.
 

Dále máte potom možnost přidávat další body a vytvářet tak rozmanitější tvary trupu. Zbytek už je jen o tom chvilku si pohrát s možnostmi programu a všechno si vyzkoušet. Nakonec až budete mít požadovaný tvar trupu přesně jak chcete, je potřeba vytvořit si konstrukční plán, který je pro nás základem pro tvorbu kýlu a jednotlivých žeber.


Způsobů jak z konstrukčního plánu vytvořit návrhy kýlu a jednotlivých žeber existuje více, já osobně preferuji použití konstrukčního plánu jako podkladu v Corelu a poté vykreslení jednotlivých dílů. Vyžaduje to ovšem vlastnit Corel či jiný program pracující s vektorovou grafikou a také trochu zkušeností v podobných programech. Na tento způsob a jiné možnosti se podíváme v příštím článku.